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ボールのデザイン検討と製版を、平面と立体の両側から。

fullcolorballs simulator PRO EDITION

fullcolorballs simulator PRO EDITION で設計・製作されたオリジナルサッカーボール完成品
CHALLENGES & USERS

平面と球面のギャップを埋め、複数部門の共通認識を形成

2Dグラフィックソフト上だけで作業していると、実際に球体に縫製された際の歪みや、パネル境界をまたぐ絵柄の連続性を事前に把握することは困難です。PRO EDITION は、視覚的な共通画面を通じて仕上がりイメージを具体化します。

USER 01

スポーツブランド

新しいグラフィック案やブランドロゴの配置を、球面上の見え方と合わせて検討・意思決定できます。

USER 02

ボールメーカー

デザイン案の確認や社内共有に向け、平面と立体の両面から情報を整理し、レビューを効率化します。

USER 03

デザイン会社

クライアントへの提案段階で、平面展開図と立体イメージを同時に提示し、合意形成を迅速化します。

USER 04

グッズ企画・製造企業

記念品やコラボレーションボールの意図せぬ欠損・トリミングミスを印刷工程前に防止します。

iPad Pro実機でのfullcolorballs simulator PRO EDITION 32面サッカーボールデザイン検討シーン
TABLET REVIEW SCENE (iPad Pro)

手元のタブレット実機で実際のアプリ画面を操作し、チームやクライアントと2D展開図・3D球体をその場で共有・検討可能。

ACTUAL WORKSPACE

展開図と3D球体を同一画面で確認する作業環境

アプリの実際の操作画面です。左画面で展開図上の配置や寸法を確認し、右画面で球体としての見え方を確かめます。

ノートパソコン実機でfullcolorballs simulator PRO EDITIONを操作している作業環境シーン
LAPTOP WORKSPACE ENVIRONMENT

ノートパソコン実機での2D花弁展開図と3D球体のリアルタイム連動操作環境。

MacBook ProとiPad Pro、および実製作サッカーボールによるスタジオ検証環境
STUDIO WORKSTATION ENVIRONMENT

例えばMacBook Proでの全体設計・iPadでの単一パネル精査・実製作ボール現物の照合をシームレスに行うスタジオ環境。

2D展開図ビュー(統合ツール & 実測メジャー)

画像の配置やパネル境界を平面で確認。『実測メジャー』で2点間の実寸距離(mm)をドラッグ測定可能。『Wire』表示やズームを完備。

3D球体ビュー(リアルタイムマッピング & 回転)

球面上での見え方を確認。トラックボール360°操作、自動『回転』、『左右調整』『上下調整』『角度調整』による精密位置決めに適合。

直径・DPI・辺長コントロール

外接球『直径 (mm)』と出力解像度『DPI』の設定。設定値に応じて展開図総寸法や正五角形・正六角形の1辺長aがリアルタイム自動連動。

実寸HUDドック & 3スロット履歴保存

展開図実寸(W / H / 辺長a / カーソル座標 / 実測mm)を常時表示。3D側では各軸角度と最大3件の『履歴保存』『初期化』を完備。

FEATURE 01 / 05

2D・3Dリアルタイム座標調整 & プリセット履歴管理

3D球体を見ながら『左右調整』『上下調整』『角度調整』の各モードでテクスチャ配置を微小値で追い込めます。

球面上での視線正面に対する精密な位置決めと、
最大3スロットの履歴ワンクリック比較

トラックボールによる全方位ドラッグ回転や『回転』(自動回転)を完備。試行錯誤した配置座標・回転クォータニオン・直径設定はタイムスタンプ付きで最大3スロットへ履歴保存され、即座の呼び出しや『初期化』が行えます。

操作方法

ツールバーの『左右調整』『上下調整』『角度調整』を選択してドラッグ操作、またはHUD数値入力。フッターの『履歴保存』で数値を記録できます。

利用メリット

ブランドロゴや主要モチーフのミリ単位での配置決定。例えば複数の角度案をクライアントの前で切り替えてプレゼンテーション可能。

2D・3Dリアルタイム座標調整とプリセット履歴管理の実機UI画面
REALTIME 2D/3D COORDINATE HUD 実機UI:配置・回転・履歴3スロット管理
FEATURE 02 / 05

規格球寸法・DPIの動的連動と背景色切り替え検証

外接球の直径(mm)および出力解像度(DPI)、キャンバス背景色(黒/白)を作業条件に合わせて画面上で設定可能。

幾何寸法算出と、
DPI出力における等倍テクスチャ指標

外接球面直径の変更に連動して展開図の総寸法や正五角形・正六角形の1辺長a(px/mm)が自動算出されます。ボールサイズや入稿規格に応じたコントロールが可能。通常のダークモードの他に清刷対応型白背景モードもワンクリックで行えます。

操作方法

ヘッダーの『直径(mm)』および『DPI』欄へ数値入力。『背景』ボタンで黒/白キャンバスを切り替え可能。

利用メリット

規定サイズや特注サイズごとの展開寸法を手計算するミスを完全防止。暗色・明色それぞれの素材における境界視認性の比較や清刷での利用。

白背景モードと直径・DPI・辺長aの動的連動を示す実機UI画面
DYNAMIC METRIC & LIGHT CANVAS MODE 任意調整および連動表示
FEATURE 03 / 05

展開図直感クリックによる単一パネル実寸インプレース検証

展開図上の任意の面を直接クリックするだけで、モーダルを挟まずその場で実寸ビューへシームレス切り替え。

全パネルを同一ビューポート内で1枚ずつ原寸拡大精査

独立したポップアップ画面ではなく、展開図エリア自体がインプレースで単一パネル実寸ビューに遷移します。パネル外側をクリックすれば全体展開図へ復帰。[←][→]キーで面番号(#1〜#32)を連続巡回可能です。

操作方法

展開図上の任意のパネルを直接クリック/タップ。文字の大きさなど実寸メジャー計測も可能です。パネル外クリックで展開図全体表示に戻る。

利用メリット

縫製ラインによるテキストや顔写真の分断・欠損チェック。各面の形状・計算上の辺長・外接円直径・展開図中心座標を正確に把握。

単一パネル実寸インプレース検証の実機UI画面
IN-PLACE SINGLE PANEL INSPECTOR 単一パネル実寸表示(パネル・3Dビュー等倍)
FEATURE 04 / 05

マージン幅の任意指定 & 隣接面のシームレス自動補完

ボール製造時の縫製・接合に必要な外周マージン領域へ、隣接面のテクスチャを幾何計算で自動ブリード描画。

縫製ズレによる白地露出(白抜け)を完全に防止する、
2重ワイヤー(Double Wire)と隣接面シームレス補完

単一パネル表示時、外側マージン幅をミリ単位で自由に入力・調整可能。球体上で隣り合うパネルの絵柄を幾何計算により自動的に外側マージン領域へシームレス延長補完(ブリード描画)し、意匠境界と裁断境界を2重ワイヤーで可視化・出力します。

操作方法

ツールバーの『マージン ON/OFF』ボタンで切り替え、隣接する入力欄でマージン幅(mm)を作業要件に合わせて任意指定。

利用メリット

意匠境界線(内側)と裁断境界線(外側)の2重ワイヤーでブリード幅を可視化。白抜けを完全に防ぎ、PNG保存時はワイヤー外側が完全背景透過で出力されます。

マージンON・2重ワイヤー表示と隣接面シームレス自動補完の実機UI画面
ARBITRARY MARGIN & AUTO-BLEED マージン ON・2重ワイヤー表示(パネル・3Dビュー等倍)
FEATURE 05 / 05

全パネル一括ZIP書き出し・単一パネル・展開図出力 & 原寸印刷

全パネルは内蔵ZIPエンコーダーによりPNGとして1つのZIPファイルにパッケージ化。

「展開図」「1パネル」「32パネル一括ZIP」の3モード保存と、
pHYsチャンクによる物理解像度メタデータ付与

外部ライブラリに依存しないZIPエンコーダーを搭載。一括ZIPを選択するだけで、全パネルの透過PNG(指定DPI・マージン任意)を生成・ダウンロード。ブラウザ原寸印刷にも対応しています。

操作方法

ツールバーの『PNG保存』ボタンから「展開図 / 1パネル / 32パネル」を選択して実行。『印刷』ボタンで原寸印刷ダイアログを起動。

利用メリット

32面のパネルを手動で1枚ずつ書き出す手間を排除し、データパックをワンクリックで取得することで手軽に印刷所や裁断工程への台紙やデータフォーマット形式に合わせることができます。

PNG保存モーダル(展開図 / 1パネル / 32パネル一括ZIP出力)の実機UI画面
32-PANEL BATCH ZIP EXPORT PNG保存モーダル(展開図 / 1パネル / 32パネル選択)
REVIEW WORKFLOW

実装機能に沿った5段階のデザイン検討手順

素材の取り込みから配置微調整、実測検証、パネル精査、一括製版出力に至る実践的な作業手順。

STEP 01 素材を取り込む
STEP 01

素材を取り込む

『画像を開く』またはドラッグ&ドロップで画像を取り込み。展開図と3D球体へ即座にマッピング。

STEP 02 球体配置と寸法を設定
STEP 02

球体配置と寸法を設定

『直径』『DPI』を入力し、『左右調整』『上下調整』『角度調整』で配置を追い込み。『履歴保存』で記録。

STEP 03 実測メジャーで検証
STEP 03

実測メジャーで検証

『実測メジャー』を起動し、展開図上の任意2点間をドラッグして実寸ミリメートル距離(mm)を直接測定。

STEP 04 パネル直接クリックで実寸精査
STEP 04

パネル直接クリックで実寸精査

面を直接叩いてインプレース表示。任意指定したマージン幅と隣接面自動補完を2重ワイヤーで精査。

STEP 05 全32面一括ZIPを出力
STEP 05

全32面一括ZIPを出力

『PNG保存』から「32パネル」を選択し、全32面の透過PNG一括ZIPをDPIメタデータ付きで製版出力。

DELIVERABLES, ENVIRONMENT & DISCLAIMER

対応範囲と注意事項

アプリの機能と、印刷・製造サービスの提供範囲を明確に区別して運用します。

アプリが提供する範囲

画面上での展開図・3D球体のリアルタイム連動、全体の座標調整、寸法・DPIの連動設定、展開図直接クリックによる単一パネル実寸インプレース検証、マージン幅の任意指定と隣接面シームレス自動補完、展開図2点間の実測メジャー測定、および全パネル一括ZIP/単一パネル/展開図の解像度メタデータ付きPNG書き出し。

製造工程との切り分け

本アプリはボールデザインの設計検討・製版データ準備を支援するソフトウェアであり、特定の印刷機へのICCプロファイル適合、パネル素材の伸縮、裁断刃のブレや縫製張力による物理誤差は利用者の各製造現場の仕様・環境に準じ、一切の責任を負いません。

【利用上の留意事項】
・解像度と寸法:350DPIは一般的な製版印刷時の推奨設定例です。オンデマンド印刷各社の設定とは異なる場合がございますので適切なピクセル寸法は、配置倍率や最終出力寸法、入稿先工場の仕様に応じて判断してください。
・対応ファイル:PSDは8-bit RGB/RGBA(Raw/RLE圧縮)に対応します。TIFFやHEIC等の拡張子はブラウザー環境によって読み込めない場合があります。
・精度の位置づけ: パネル詳細表示およびマージン補完は幾何計算上の寸法・中心座標・輪郭を表示する機能であり、製造現場における物理的なトリミング精度を保証するものではありません。
スマートフォン端末でのfullcolorballs simulator PRO EDITION モバイルレビューと確認
MOBILE & FIELD VERIFICATION

製造現場やミーティングの移動中でも、スマートフォン端末でのモバイルレビューと確認が可能。

[ENV] 動作環境・システム要件

  • ・対応OS・ブラウザー: macOS版ネイティブアプリ(Apple Silicon / Intel対応)および WebGL / HTML5 Canvas 2D に対応したモダンブラウザー最新版(Google Chrome / Safari / Microsoft Edge 等)。
  • ・ハードウェア・メモリ推奨環境: 高解像度画像(8250px〜9600px超)やPSDデータの球面展開、リアルタイム3D描画、全32面透過PNGの一括ZIP生成を端末メモリ内で実行するため、8GB以上(推奨16GB以上)のシステムメモリおよびGPUハードウェアアクセラレーション環境を推奨します。端末やブラウザーのCanvas最大寸法制限・メモリ上限により、超高解像度データの処理時に動作遅延や制限が生じる場合があります。
  • ・ローカル完結処理: 読み込んだ画像や書き出しデータはすべてお使いの端末内でローカル処理され、外部サーバーへアップロード・保存されることはありません。

[LEGAL] 免責事項・利用規約(一切の責任の不負担)

  • ・無保証および損害賠償責任の全面免責: 本アプリは「現状有姿(AS-IS)」で提供され、特定目的への適合性、完全性、正確性、不具合の不存在について一切保証いたしません。本アプリの使用または使用不能から生じたいかなる直接的・間接的・結果的損害(印刷・製造のやり直し費用、不良在庫・損紙、納期遅延、データ消失、逸失利益、第三者からのクレーム等を含むすべて)について、開発者および提供元は理由の如何を問わず一切の責任を負いません。
  • ・本アプリ固有の幾何演算と量産前の実物試作義務: 出力される展開図・単一パネル・任意マージン自動補完(ブリード)・2重ワイヤー・実測メジャー値・PNG解像度メタデータ(pHYs)は、理論上の切頂二十面体幾何モデルに基づく計算値です。実際の製造ではパネル素材(人工皮革・天然皮革・TPU等)の伸縮や厚み、印刷熱収縮、抜き型公差、手縫い・機械縫い・熱接合時の張力や空気圧膨張により必ず物理誤差が生じるため、本生産前には必ず入稿先工場の仕様と照合し、実物サンプル(試作品)による事前検証を利用者自身の責任で行ってください。
  • ・知的財産権・肖像権等の自己責任: 取り込む画像・ロゴ・写真等の著作権・商標権・肖像権等の権利処理はすべて利用者の責任で行い、当方は一切の責任を負いません。
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